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13dmax怎么做

1.首先新建一个圆住和一个球,圆住高度分段数要够,然后转换成可编辑多边形,把顶面和底面删掉,当然你喜欢的话可以加一个壳修改器让他有厚度

2.之后 在空间扭曲面板——几何变形——FFD圆柱体(正方体也可银川洛灵武市哪个医院治癫痫比较专业以 一样的)

3.在视图里面托出来(不能直接选中模型然后叠加一个FFD的修改器,这样创建出来的修改器不能调整影响范围)

4.然后通过 修改他的高度和半径调整FFD修改器的形状(这里不要直接用缩放来修改,这样会不起作用的,你用缩放调整了之后他的影响范围还是刚画出来那么大,只有真正的在修改面板里面调整长度和半径才有用)

5.设置FFD的晶格分布,这里我把中间的高度调成了6段,以便交界处获得更好的过渡

6.然后在软件左上角选择绑定到空间扭曲 按钮,鼠标左键点击圆柱体 不放拖动,移到FFD变形器上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手昆明公立医院哪家治疗癫痫较好,FFD变形器的晶格点会变白一秒左右。

7.再选中圆柱体看看,这时候多了一个FFD绑定的修改器的话,说明连接成功

8.然后选中FFD变形器 进入修改面板,选中他的子级元素——晶格点(或者按数字键1),然后就调整晶格点,让模型变成想要的形态

9.调好之后 退出晶格点选择,选中整个FFD变形器 ,把他移动到球体那里,大概对齐位置

10.使用软件左上角的连接工具,鼠标左键点击FFD变形器 不放拖动到球体上面,当图标显示成两个小正方形的时候放手,这样FFD修改器变成了球体的子物体了

11.现在来移动一下球体,晶格修改器就跟随着球体移动了

12.然后接下来就简单了,给球体K一个穿过管子的动画,由于FFD变形器是球体的子物体,所以跟随着球体移动,球体所经过的圆柱体部分就会产生变形

23dmax渲染怎么做

1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置

2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

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3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

5.为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可

8.打开渲染窗口下的RAM播放器

10.打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可

33dmax怎么做山

1.先在max中建一个plane(平板),长段数(lenght segs)和宽段数(width segs)分别是60x60设置。

2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在平板上大致刷出山体的走势。

3.调整不同的笔刷进行绘制。Bush size(笔刷大小)

4.在进行山体制作时,如果觉得网格太过拉伸,可以使用Relax(松弛)进行平滑。

5.先给山体模型一个大致的uv坐标,使用uvw maping中的平板(plana)模式。

6.我们开始绘制贴图,用一张很灰的石头材质,将其调整为深红色,然后在上面随意的选择一些区域,直接使用色彩平衡(ctrl B)或者色相/饱和度(ctrl U)调成蓝白色,然后使用铅笔工具把颗粒感修掉一些,再提出一些雪的高亮。

7.将刚修好的贴图贴上去,在max中看一下效果。

8.接下来给山体的高模使用MultiRes(随即减面),使用时需要点击Generate(生成)进行计算,再减面。

9.减完面后模型这时只有2-3千面,这样更加方便进一步的uv展开。

10.按照人物的比例先把uv进行缩放,注意不要太遵循真实比例,要不远看材质会花的,网游不是次时代游戏,很多技术还跟不上,比如根据距离替换贴图

11.根据前面我们说的那个办法使用遮罩工具,可以将一张雪的材质将下边的石头露出来。

12.先将雪的材质贴在山体的一半上,对比一下效果。

13.岩石在制作时我们便可以把之前的两张贴图利用起来,需要的就是找一块有层次的岩石材质,制作出雪落在岩石山上的感觉。

14.我们在制作时,先制作变形大的结构,然后再用模型配合贴图进行制作。

15.将制作后的石块插在雪山上,注意接缝的地方,尽量让其颜色和亮度尽量相近,细节进行一致,这样接缝就不明显了。

16.现在是最麻烦的问题但是解决起来技术上很简单,不过很费时间,在雪山上有很多这样的过渡情况,尽量做细。

17.参考真实图片雪与山石的过渡,我再一次利北关区哪里的癫痫病医院好用之前的两张贴图,把融合面积改成各一半,并且一张图片上多一些过渡效果,这样可以最大限度的利用这张贴图。

18.之前的石头可以多做几个在雪上摆放,丰富山体结构,也可以固原原州区癫痫做哪些检查做遮挡接缝处使用,这样就制作完成了,在今后的制作中我们要学会举一反三,活学活用,节约制作时间。

43dmax怎么做门

1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个门的轮廓线。

2.从右边的line层级下的命令,可以对对象编辑。

ne层级下有三个层级。分别是点、线段、样条线。

4.从修改器列表中选择挤出命令。

5.赋予材质。

6.点击渲染即可。


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